10 Steps to great game design part 1 10 Procedura per la grande gioco di progettazione parte 1
Gaming is something which makes you different , Makes you enjoy the moment like you were doing it for real.Sometimes we feel making designs.May be not everybody but who are good at designs and logic can make an awesome game to remember. Gaming è qualcosa che ti rende diverso, ti fa godere il momento, come si facevano per real.Sometimes ci sentiamo di non essere designs.May tutti, ma che sono bravi a disegni e logica può fare un fantastico gioco da ricordare.
So what you do before you start making a game.!!!! Quindi cosa dovete fare prima di iniziare a fare un gioco .!!!! Read about it not games but how to make game design and everything.Here are some if we can follow those points….you have a kick start. Leggi non giochi ma come fare gioco di progettazione e everything.Here sono alcuni se siamo in grado di seguire questi punti .... Hai un kick start.
1.The Kiss Factor: 1.L 'Kiss Factor:
KISS stands fro Keep it simple Stupid.When you design a game, the most important factor is whom are targeting.The message should be passed in such a way that even a simple person can understand.The goal of game should be simple and must be expressed in few words, like”Save the princess”,”You need more money”.Avoid essays. KISS sta FRO Semplicità Stupid.When si progetta un gioco, il fattore più importante è che sono targeting.The messaggio dovrebbe essere passato in modo tale che anche una semplice persona può understand.The obiettivo di gioco deve essere semplice e deve essere espresso in poche parole, come "Salva la principessa", "Hai bisogno di più soldi". Evitare di saggi.
2.Communication Statements: 2.Communication Dichiarazioni:
How you communicate to the users trough the game is what matters.You should have statements which are simple and explainative but not very long.They should be able to tell the user what he or she is intended to do.Gamers might not be very sophisticated computers user, so your game should be able to guide them through out. Come si comunica agli utenti attraverso il gioco è quello che dovrebbe avere matters.You dichiarazioni che sono semplici e explainative ma non molto long.They dovrebbe essere in grado di raccontare l'utente ciò che egli o ella è destinato a do.Gamers potrebbe non essere molto sofisticato computer degli utenti, così che il gioco dovrebbe essere in grado di guidarli attraverso fuori.
3.Puzzle has to be structured properly 3.Puzzle deve essere adeguatamente strutturato
Every game weather its action or arcade has certain degree of puzzle involved in it.Don’t make gamers aimlessly wander for the puzzle.Plus don’t have just one puzzle that can solve that stage.Have a couple of puzzle intermingled with the stage which change with every stage, giving the user a new thrill at every stage.Don’t keep it too simple neither the same every time.More variations will make your game look very new every time the player plays. Ogni suo atmosferiche gioco d'azione o di arcade è certo grado di puzzle it.Don coinvolti in 't fanno i giocatori aimlessly girovagare per il puzzle.Plus non hanno un solo puzzle che possono risolvere stage.Have che un paio di puzzle intermediato con la fase che cambiano ad ogni fase, dando all'utente un nuovo brivido ad ogni stage.Don 't tenerlo troppo semplice né la stessa ogni time.More variazioni rendono il gioco molto nuovo look ogni volta che il giocatore gioca.
4.Balance the difficulty of puzzles. 4.Balance la difficoltà del puzzle.
This is one of the major factor as per my gaming experince says(well not designing but playing).As per the 3rd point you need puzzles but how you throw it to user it depends.Every game has puzzles which has a certain level of difficulty.Increase your difficult level as the stages increase.Rewards them some points and give another.Over all difficulty will depend not only on the game design but also the type of user(new,moderate and hardcore).One of the games i played, used to fluctuate its difficulty level by injecting small and easy tricks.That used to keep the interest alive as “it makes the user happy to solve something at higher level easy”. Questo è uno dei principali fattori come per il mio gioco experince dice (e non progettazione, ma la riproduzione). Come per il 3 ° punto avete bisogno di puzzle, ma come ti gettarlo a utente che ha depends.Every gioco puzzle che ha un certo livello di difficoltà . Aumenta il livello difficile come le fasi increase.Rewards loro alcuni punti e dare tutte le difficoltà another.Over dipenderà non solo il gioco sul design, ma anche il tipo di utente (nuovo, moderato e hardcore). Uno dei giochi ho giocato, utilizzati per variare il suo livello di difficoltà per via parenterale da piccolo e facile tricks.That utilizzati per tenere vivo l'interesse come "rende felice l'utente a risolvere qualcosa a livello facile".
5.Never ignore logic and science. 5.Never ignorare la logica e la scienza.
We might be playing games which is based totally on imagination but still we don’t want it act a really irrational.Give them a real world feel by following logic and science.Make them as accurate as possible and add some feedback affects or sound effects to make them real. Ci potrebbe essere la riproduzione di giochi che si basa tutto sulla fantasia, ma ancora non vogliamo che uno agire veramente irrational.Give loro un mondo reale sentire seguendo la logica e la loro science.Make più accurate possibili e di aggiungere alcuni commenti colpisce o effetti sonori per renderli reali.
So what do you think now….does that help u and click some bulbs do tell me.Next 5 points continued in Che cosa ne pensi ora .... Significa che aiutano u e fare clic su alcune lampadine dire fare me.Next 5 punti continuato nel 10 Steps to great game design part 2 10 Procedura per la grande gioco di progettazione, parte 2
Tags: Tag: game design game design , game weather gioco meteo , sophisticated computers sofisticato computer

Posted on 2nd March 2007 by Pubblicato il 2 marzo 2007 Ashish Mohta Ashish Mohta , A tech blogger who writes about solving day to day problems of people who use computer. , Una tecnologia blogger che scrive circa la risoluzione di giorno in giorno i problemi delle persone che usano i computer. He also writes on How to use the applications like Office, PC tips, Online tools,Browsers and more. All posts by Egli scrive anche su come utilizzare le applicazioni di Office come, PC suggerimenti, strumenti on-line, browser e molto altro ancora. Tutti i posti da Ashish Mohta Ashish Mohta | Connect with me @ | Collegare con me @ Twitter Twitter | | Linkedin LinkedIn | | Facebook Facebook | | Stumble Stumble | Need more help? | Serve ulteriore aiuto? Ask your Questions at our Le vostre domande al nostro Support Center Support Center



























[...] from my previous article where I gave starting 5 tips on great game design continuing on 10 Steps to great game design part1. [...] Dal mio precedente articolo, dove ha dato inizio 5 suggerimenti su grande gioco di progettazione continua il 10 Procedura per la grande gioco progettazione part1. Here are the next [...] Ecco il prossimo [...]
[...] but ever thought How a game is designed. [...] Ma mai pensato come un gioco è stato progettato. There are steps of game designs which I wrote back 10 Steps to great game design part 1 and 10 Steps to great game design part 2. Ci sono fasi di gioco disegni che ho scritto 10 Passi indietro a grande gioco di progettazione parte 1 e 10 Procedura per la grande gioco di progettazione, parte 2. But how it comes of life ? Ma come si tratta della vita? We hear of Beta and alpha game [...] Abbiamo sentito parlare di alfa e beta gioco [...]
Leave your response! Lascia la tua risposta!
Subscribe for Daily Updates
Free Feed Subscription
Weekly Podcast
Monthly Archives
Topics
What others are Saying ?