10 Steps to great game design part 2 10 Procedura per la grande gioco di progettazione, parte 2
Continuing from my previous article where I gave starting 5 tips on great game design continuing on Proseguendo dal mio precedente articolo, dove ha dato inizio 5 suggerimenti su grande gioco continua sulla progettazione 10 Steps to great game design part1. 10 Procedura per la grande gioco progettazione part1. Here are the next five!!!! Ecco i prossimi cinque!!
6.Give a fair chance to win. 6.Give una congrua possibilità di vincere.
Every one loves a winner and everybody loves to win a game .Thats why you play it.Some people might think that a very difficult game will make it more exciting but if you do and people are not able to solve it , will they play again ? Ognuno ama un vincitore e tutti ama per vincere una partita. Thats il motivo per cui si svolgono it.Some gente potrebbe pensare che un gioco molto difficile renderà più eccitante, ma se lo fate e le persone non sono in grado di risolverlo, si svolgono di nuovo ? Games are played to relax them, to diver mind and make them happy when they win.Too difficult games can make them irritated results , you loose the player.Make them happy, give them powers and points. I giochi sono riprodotti per rilassarsi, per sommozzatore mente e renderli felici quando win.Too difficile giochi possono renderli irritato risultati, perdi la loro player.Make felice, dare loro poteri e punti.
7.Never go over board with rewards 7.Never andare oltre bordo con premi
Don’t just keep on giving them points and make them so powerful that they feel, “hah who made this game its so easy, Let me find some other difficult game ”.Make it a fair decision, give them points and take away when necessary, so they keep up with game . Non solo continuare a dare loro punti e renderli così potente che si sentono, "hah che ha fatto presente il suo gioco in modo facile, mi permetta di trovare qualche altro gioco difficile". Effettuare una decisione equa, dare loro punti e togliere quando necessario, in modo da tenere il passo con la selvaggina.
8.Never ignore the story. 8.Never ignorare la storia.
If you can have a story of the game you are designing, it will create an imagination in the mind of gamers.This not only will help them to get more understanding of the game but also find clues.Just make sure you story fits the game .I remember playing warcraft.It has such an awesome introduction of the 4 tribes it had, it was easy to understand some of the typical nature of those tribes and gave a strong imagination how the AI was designed. Se si può avere una storia del gioco vi sono la progettazione, si creerà una fantasia nella mente di gamers.This non solo li aiuterà a ottenere una maggiore comprensione del gioco, ma anche rendere clues.Just trovare sicuro che storia si inserisce il gioco . Ricordo la riproduzione di warcraft.It ha un tale awesome introduzione delle 4 tribù che aveva, si è facile da capire alcune delle tipiche natura di quelle tribù e ha dato una forte immaginazione come l'influenza aviaria è stato progettato.
9.Give them some secret doors and mysteries. 9.Give loro porte alcuni segreti e misteri.
In some games the author purposely make some secret things.Like a secret path, some hidden doors which either can trap the user of give them a key to next stage.Make them little difficult and keep them more invisible, but give users a hint somewhere which makes them feel “Something is there, I had seen it flashing once.” In alcuni giochi appositamente l'autore fare qualche segreto things.Like percorso un segreto, nascosto alcune porte che sia possibile trappola l'utente di dare loro una chiave per il prossimo stage.Make loro poco difficile e mantenere le loro più invisibile, ma dare agli utenti un suggerimento da qualche parte che li fa sentire "Qualcosa c'è, ho visto che lampeggia una volta."
10 .Long Live the game : 10. Viva il gioco:
A lot of good adventure games become dust collections after players have solved them.Often this can be prevented or at least delayed, by a little extra effort on the part of the author.Give some of your puzzels multiple solutions.Think of imaginative ways of dying and humorous tricks for the player to try.Some adventures have even multiple endings depending on various things player has done during the course of time. Un sacco di buona avventura giochi diventano polvere dopo collezioni giocatori hanno risolto them.Often questa può essere evitata o almeno in ritardo, da un po 'di sforzo supplementare da parte del author.Give alcuni dei tuoi puzzels più fantasiose solutions.Think di modi di morente e divertente trucchi per il giocatore di try.Some avventure sono anche più a seconda del terminale varie cose giocatore ha fatto nel corso del tempo.
If you see yourself making mistakes like that, you might consider what i said above.Designing a good text adventure is long and frustrating but the end can be rewarding.Good interactive fiction is always in demand.I Am not a designer but thats what i felt when i played games.SO i thought why not make it into a points.SO its a user expressing all above points ….make it click. Se vedete voi stessi errori come quello, si potrebbe prendere in considerazione ciò che ho detto above.Designing un buon testo avventura è lunga e frustrante, ma alla fine può essere rewarding.Good narrativa interattiva è semper in demand.I non sono un designer, ma ciò che i thats sentito quando ho giocato games.SO ho pensato, perché non farne una sua points.SO un utente esprimere tutti i punti di cui sopra .... renderlo clic.
Tags: Tag: adventure games giochi avventura , game design game design , great game grande gioco

Posted on 2nd March 2007 by Pubblicato il 2 marzo 2007 Ashish Mohta Ashish Mohta , A tech blogger who writes about solving day to day problems of people who use computer. , Una tecnologia blogger che scrive circa la risoluzione di giorno in giorno i problemi delle persone che usano i computer. He also writes on How to use the applications like Office, PC tips, Online tools,Browsers and more. All posts by Egli scrive anche su come utilizzare le applicazioni di Office come, PC suggerimenti, strumenti on-line, browser e molto altro ancora. Tutti i posti da Ashish Mohta Ashish Mohta | Connect with me @ | Collegare con me @ Twitter Twitter | | Linkedin LinkedIn | | Facebook Facebook | | Stumble Stumble | Need more help? | Serve ulteriore aiuto? Ask your Questions at our Le vostre domande al nostro Support Center Support Center






























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