隼[ビデオ]との2009年に入って来Directx 11
3Dゲームのように最終的なグラフィックの別の世界に得る行っている見える。 静かなdirectx 10によってマジックをし、ATIをdveeloping、高度のマイクロ装置のグラフィックの製品別グループは言ったDirectXを2009年に11の多用性があるグラフィックの演算処理装置(GPUs)期待することを。 来年!!!
更新: CTP版の Directx 11 解放される、 ダウンロード SDKおよびランタイム環境。
でavailbleスナップショットを使って Gizmodo それは同類のようであるか。 ヴィスタへのDirectX 11次のOS、Windows 7はGPUの有用性の大きな役割を担う。 私が覚えなければ間違ったWindows 7は来年の端か少なくとも下検分によってあるべきである。

さらに この記事 それはAMDのようにそれを運転するどの位力が要求されるか動かして、16の中心(40nm技術)の次のプロセッサーを使用する私達に告げるDirectx 11をようである。 それらはDirfectx 11の方のより多くのヒントを与えるAMDの性能の道路図の弾力性のスナップショットを有する。

但し私達はちょうどまだ延期されたDirectx 10を傾ける。 より多くの開発に得、改良することをその行くこと。 しかしAMD GPUおよびDirectx 11の出現で本当に1つの事がある。 ここに隼の融合家族にあるものがある

それの多くが点検ほしいと思えば融合のためのそうちょうど待ち時間そして腕時計および 融合の未来
札: 40nm, AMD, ATI, DirectX 11, GPGPU, OpenCL, overclocking, R800, Radeon, Windows 7
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2008年10月4日に掲示される Ashish Mohta 、コンピュータを使用する人々の日常の問題の解決について書くAの技術のblogger。 彼はまた方法でオフィス、PCの先端、オンライン用具、ブラウザおよび多くのような適用を使用する書く。
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