어떻게 Crysis을 위한 매우 높은 세팅을 만드는지 DX9와 윈도우즈 XP을 이용하기
매우 높이 DX 9 때문에 윈도우즈 XP을 공격하는 것(위)에 부재중에 Crysis의 배역을 맡을 수 없지만 적은 건조대가 당신을 그것을 바꾸게 할 수 있다. 이 건조대는 당신이 Crysis에(서)\CVarGroups\ 폴더에(서)세팅 중의 일부를 집어 홱 비틀고 DX9을 이용해서 윈도우즈 XP에(서)매우 높은 세팅을 얻도록 허락한다.
나는 많은 사람들을 위해 일한 Crysis 포럼에(서)두서너 Tweaks을 찾았다. 당신은 모든 거래를 얻는다: 필드의 깊이,얼룩,소위 신 광선을 몸짓으로 신호해라,모든 단 하나의 dx10 onlyffect은 활발하고 DX9 Windows XP(위)에 완전히 달려라.
생각 1:
방울 하강 메뉴가 high.p>을 전시한다고 하더라도 당신이 복사하고 붙임으로써 \CVarGroups\에(서)환경설정 파일을 집어 홱 비튼다면 highettings(마지막 패러그래프) "대신에 highettings(첫째 패러그래프)" 게임은 가장 높은 가능한 세팅을" "매우" 실을 것이다.

생각 2:
- 생각 1이 작용하지 않을 경우에만 이것을 시도해라.
- 당신이 일(물건)을 엉망으로 만들 경우에 당신의 CVarGroups의 카피를 만들어라.
- 지금 sys spec Particles.cfg/li>을 열어라
- 텍스트의 첫번째 블록인 디폴트 (4)옵션을 카피하고 그것과 더불어 텍스트의 마지막 블록을 붙여라/대신해라.
- CvarGroups 폴더에(서)모든 환경설정 파일과 더불어 이것을 해라.
오리지널
채무 불이행
이 CVarGroup의 채무 불이행
= 4
e particles quality=4
e particles lod=1
e particles max emitter draw screen=32
r UseSoftParticles=1
e water ocean soft particles= 1
e particles object collisions=1
1
e particles quality=1
e particles lod=0.75
e particles max emitter draw screen=4
r UseSoftParticles=0
e water ocean soft particles=0
e particles object collisions=0
2
e particles quality=2
e particles max emitter draw screen=8
3
e particles quality=3
e particles max emitter draw screen=16
모든 빨간 텍스트를 카피하고 그것과 더불어 푸른 텍스트를 붙여라/대신해라 그래서 그것이 likep>을 본다.
편집되기
채무 불이행
이 CVarGroup의 채무 불이행
= 4
e particles quality=4
e particles lod=1
e particles max emitter draw screen=32
r UseSoftParticles=1
e water ocean soft particles= 1
e particles object collisions=1
1
e particles quality=1
e particles lod=0.75
e particles max emitter draw screen=4
r UseSoftParticles=0
e water ocean soft particles=0
e particles object collisions=0
2
e particles quality=2
e particles max emitter draw screen=8
3
e particles quality=4
e particles lod=1
e particles max emitter draw screen=32
r UseSoftParticles=1
e water ocean soft particles= 1
e particles object collisions=1
Crysis 포럼으로부터 이 tweak을 받고 나의 친구 중의 한사람에 의해 시험을 받는다. 그는 그것이 놀랍게도 이익을 움직였다고 말했다. DX10이 XP이 가능하지 않기 때문에 가능하다 그러나 이것과 더불어 조망의 문자상으로는 그것의 똑바름은 이 높은 구성을 얻지 않고 있다. 아마 마이크로소프트는 DX10이 아니라 제 7 음이 마술과 같은 일을 집어 홱 비튼다 허용해라 언제 그것의 하지 않지 않을 것이다. Crysis 포럼과 이것을 관련된 Guy Sandman에(서)사람 덕분에는 우리를 연결한다.
태그: crysis dx10,crysis dx9,crysis windowx xp,dx9
2008 년 4 월 7 일에 Ashish Mohta,날을 해결하는 것에 대해 사람들의 날 문제로 누가 컴퓨터를 이용한다을 쓰는 기술 blogger이 알리는 것. 그는 또한 어떻게 PC 팁과 사무실과 온라인 도구와 브라우저 소프트웨어와 그 이상과 같은 응용을 이용할지에 관한글을 쓴다. Ashish Mohta 옆의 모든 포스트 @ 지저귐을 나와 연결시켜라 Linkedin Facebook 비틀거림 그 이상은 도움이 될 필요가 있습니까? 우리의 지원 센터 에(서)질문을 해라




































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